图书简介
动漫游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,近年来发展势头强劲。
本书分别以北美洲、欧洲及亚洲几个先进代表性国家为主要研究对象,从动漫产业中最主要的动画、漫画、游戏三个组成部分的发展为主要脉络,将动漫游戏起源到发展历程直至今日的发展现状及发展特点进行分析。
本书为读者更整体地理解世界动画、漫画、游戏发展历程及动漫游戏产业提供了综合性框架,并有助于加动漫游戏产业研究新的学术关联。
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